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昀冢科技表示,2023上半年营收为2.42亿元,同比减5.12%;归属于上市公司股东的净利为-4880.7万元,同比减445.88%。 本报告期间营收及净利同比均减少的原因: 1.公司持续增加研发投入,与上年同期相比,研发费用总计增加了约1,500万元,导致利润下降。 2.池州昀钐半导体材料有限公司为新设全资孙公司属于初创期,订单量还在开发中,成本支出较高,导致利润亏损较大。 3.池州昀冢电子科技有限公司为新设全资子公司属于投入期,日常费用支出增加,导致利润亏损较大。
广州万隆证券表示,当前随着电子产品出货量环比回升,消费电子行业逐渐走出行业低谷。进入二季度以来,国内手机出货量出现边际回暖,消费电子行业或将进入被动去库存阶段,后市有望在三季度迎来需求拐点。 其次下半年也将迎来电子产品发布和下达订单的高峰期,消费电子行业有望迎来传统旺季行业需求有所增加,行业或将在下半年出现新一轮的向上周期。再加上头戴VR的出现也将给行业带来新的硬件需求,未来行业增量空间广阔。由此可见应该持续关注消费电子行业的未来发展动态。
宁波彩霞湾投资创始合伙人鲁俊表示对未来市场保持乐观,关注顺周期、消费电子等行业。 鲁俊表示,困扰资本市场的一些因素在未来将会逐步得到化解,结合A股的低估值以及低迷表现,未来A股市场或将出现由信心提振所带来的大幅上涨。具体方向来看,主要关注顺周期行业、以金融为主的中国特色估值体系、消费电子以及自下而上选取长期来看可实现进口替代和自主可控逻辑的标的。
世华科技表示,除A客户产业链外,目前公司产品已应用于三星、戴尔、惠普、华为、小天才、联想等消费电子品牌以及京东方、华星光电等显示模组行业客户中,同时也在持续开拓新的客户。 与此同时,公司将通过高效密封胶产品实现从消费电子领域到新能源、汽车电子等多领域的应用开拓,部分产品已完成前期产品开发,处于打样验证过程中。
苹果供应链分析师郭明錤认为,常温常压超导体商业化的时程并没有任何能见度,但未来若能够顺利商业化,将对计算器与消费电子领域的产品设计有颠覆性的影响。 计算器与消费电子的技术与材料创新,都是为了要实现高速运算、高频高速传输、小型化等要求,而超导状况 (电阻消失) 特性将会颠覆既有的产品设计与材料/技术采用,如:不再需要散热系统、光纤/高阶CCL被取代、先进制程门坎降低等,让即便是小如iPhone的行动装置,都能拥有与量子计算机匹敌的运算能力。
广信材料表示,预计2023年上半年归属于上市公司股东的净利为盈利1850万元–2400万元,同比增218.65%–253.92%。 业绩变动原因 报告期内公司归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比已扭亏为盈,业绩情况取得显著提升。主要原因为: 1、公司原有PCB光刻胶等光刻胶业务发展稳健,消费电子涂料业务逐渐企稳,光伏绝缘胶等太阳能光伏材料领域新产品在报告期内已经开始逐渐放量,将成为公司今年在光伏领域率先实现突破和快速增长的产品。 2、公司今年着重加快龙南基地建设和验收工作,依托集中生产优势逐步整合优化生产基地,并将通过龙南基地集中优势降低生产运营成本、通过自制树脂降低原材料成本等多方举措支持公司传统业务稳步增长,进一步提高营收和盈利水平。后期公司将基于原有产品与技术,进一步加大对光伏绝缘胶、光伏感光胶、汽车涂料、功能膜材涂料和印铁涂料等产品的研发投入和市场推广,助力提升公司新的利润增长点。 3、基于未来进一步集中在龙南基地生产的策略,逐步改善多基地运营成本和亏损资产拖累问题,公司及时处置上海创兴等亏损资产、闲置资产,对现有运营基地实施降本增效举措,其中包括调配优化产能结构、整合控制运营成本,通过提高综合管理能力、优化资源配置、减少费用支出等,有效改善了公司整体费用率,强化了公司整体综合实力。
北京时间周四晚间,索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·莱恩在官方博客发文宣布, 公司在2020年11月推出的家用游戏主机PlayStation 5的全球销量已经突破4000万台。 吉姆感叹称,与索尼在2019年披露次世代主机的情况不同,到2020年11月正式发售时这个世界已经变成了奇怪且迥异的地方。在很长的一段时间里,索尼的团队都在忙着确保供应链稳定。 时至今日,PS5供应已经非常充足,那些被压抑的需求终于得到了满足。 不过科技媒体The Verge也指出,相较于索尼在2021年7月宣布PS5销量突破1000万台时,豪情万丈地用上了“史上销售速度最快的索尼互动娱乐主机”,周四的公告就显得有一些平淡, 反映出即便供应链的问题消退了,消费电子市场本身依然疲软的状况。 与PS4达到4000万销量里程碑相比,PS5大概慢了2个月左右。从2013年到2022年3月生命周期结束,PS4在全球总共出货1.17亿台。 根据索尼的2022年报(日本公司的财年一般都是到次年3月底结束),算上今年前3个月卖掉的630万台PS5,这个机型的销量已经达到3800余万台。整个2022财年索尼卖掉1910万台PS5,这个数字是要好于此前财报指引的1800万台。 根据最新的公告,吉姆·莱恩透露4000万台成就一直要等到今年7月16日那一周才达成。索尼曾经预期今年能卖掉2500万台PS5。 除了消费电子市场走软外,游戏软件市场的“不给力”也是拖累索尼主机业绩的因素。 虽然索尼在今年前三个月的游戏软件收入同比提升,但实际销售件数却从一年前的7050万件下降至6800万件。 缺乏高质量的第一方大作等原因,也制约了消费者购买新游戏机的热情。 但整体而言,如果不考虑任tian堂2017年发布至今几乎没有性能升级的Switch系列游戏机, 在次世代家庭娱乐终端的竞争中,索尼PS5的确要压制老对手微软的Xbox系列一头。 在今年6月底的开发者会议上,微软披露,差不多与PS5同时上市的Xbox Series X/S系列总共卖出2100万台。与前面的数据相比较,差不多正好是索尼的一半。
传音控股表示,经公司财务部门初步测算,预计2023年半年度实现营业收入为250.29亿元左右,比上年同期增加19.21亿元左右,同比增长8.31%左右;其中第二季度预计实现营业收入157.56亿元左右,同比增长30.72%左右。预计2023年半年度实现归属于母公司所有者的净利润为21.02亿元左右,比上年同期增加4.48亿元左右,同比增长27.10%左右;其中第二季度实现归属于母公司所有者的净利润预计15.77亿元左右,同比增长83.87%左右。 本期业绩变化的主要原因 公司预计2023年上半年及二季度实现营业收入同比增长。主要原因为:随着新兴市场国家整体经济环境略有改善,公司持续开拓新兴市场及推进产品升级,总体出货量有所增长。 公司预计2023年上半年及二季度实现归属于母公司所有者的净利润同比增长。主要原因为:公司2023年上半年同比及第二季度环比毛利额增加。毛利额增加主要由于公司销售规模增长,同时受益于产品结构升级及成本优化,毛利率有所增加。
天德钰表示,2023年上半年营收为50,246.35万元,同比减22.57%;归属于母公司所有者的净利为4,594.30万元,同比减68.36%。 报告期内,公司营业利润、利润总额、归母净利润、归母扣非净利润、以及基本每股收益下滑,主要系消费电子市场疲软、销售价格和毛利率还处于低位,与同期相比,2022年上半年公司营业收入和归母净利润均处全年较高水平,基数较高,因此公司本报告期的营业收入和归母净利润、营业利润、利润总额、归母利润、扣非归母净利润以及每股收益呈现一定程度下滑。
东海证券研报指出,当前国内消费电子仍处周期筑底修复阶段,各环节库存已处相对低位,企业下半年逢低补库信心可能转强;从估值看,当前申万消费电子板块PE29.29倍,PB3.04倍,分别处10年历史分位的21.56%、12.36%,下半年估值修复的概率相对较大。 建议关注:(1)下半年周期有望筑底的高弹性板块。关注存储芯片的兆易创新、模拟芯片的圣邦股份;关注消费电子蓝筹股立讯精密;被动元器件涨价的风华高科;面板继续涨价的京东方A、深天马A。(2)上游供应链国产替代预期的半导体设备、零组件、材料产业,关注金宏气体、安集科技、北方华创、富创精密。(3)中长期受益国产份额提升以及汽车电动化、智能化行业红利驱动的汽车电子,可以关注MCU的国芯科技、功率器件的宏微科技、斯达半导。
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